Lego Mindstorms - Programmieren spielerisch lernen

Die Grundidee von Lego Mindstorms ist, bereits 8jährige an die Kunst des Bauens und Programmierens heranzuführen.
Durch Schritt- für- Schritt- Bauanleitungen können bereits junge Forscher komplizierte Roboter bauen. Die Software ist zum größten Teil selbsterklärend und dadurch auch für junge Schüler geeignet, einfache Grundfertigkeiten im Bereich des Programmierens zu erlernen.

 

Programmierbeispiele:
Ein Roboter erkennen, welche Farbe ein Ball hat. Er legen diesen in eine entsprechende Box.
Durch Farbsensor sortiert eine Sortieranlage Gegenstände (mit Einschalter und Notausschalter).



Für den Wettbewerbstisch werden Fahrzeuge gebaut. Mit Ihnen werden durch entspechende Programmierung Objekte auf dem Übungstisch gesammelt und an einen vorgegebenen Ort zurückgebracht.

 

 

 

Schranzhofer Paul

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